第574章 《山海经》的威力(1/2)
第574章 《山海经》的威力
虽然超人对《山海经》有十足的期待,但它结合其独特ar/地理定位玩法,却带来了爆炸性的效应。
大量玩家涌入已经开放游戏的地区,如果不是超人云服务已经有了一定的基础,服务器肯定是不堪重负。
说不定要为此推迟国际化进程。
《山海经》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。
同时,游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
小孩子都能拿着手机在街上四处游荡,在许多有趣的地点搜集宠物(妖精鬼怪),还能组队,进行pk大战。
《山海经》下载量在第一天就突破1000万,随后十天,热度不减。
2000万,5000万,8000万……成为游戏史上最快突破一亿下载量的手游。
无数赞誉蜂拥而至。
15年的增强现实游戏,绝对是划时代产品。
如果不是关煌的坚持,在超人刚刚展露头角的时候,bat就侵入进来了。
《山海经》一出,再也不用担心资金链了,一款每个月盈利过亿的游戏,吸金能力足以放大十倍。
不用太高杠杆,足以扭转现在捉襟见肘的局面。
在这种情况下,视为一家公司也不为过。
相比较家庭条件,这种先天禀赋上的差别,更让人绝望,连努力的方向都没有。
《山海经》的成功,不过是关煌无往不胜的再一次验证。
热度几乎是自发,首先有人在抖音(国际版)上发布相关视频,很快就引发病毒性传播。
……
这还是考虑到超人和天之下毕竟是合作关系,而不是归属关系。
城市中四处都能见到他们抓捕宠物的身影,而愿意在游戏上钱的玩家更是数不胜数。也让这款游戏的吸金能力一再创新高。
超人挟此大胜,开启了新一轮融资,10亿美金的额度,瞬间被抢购一空。
据外媒vg247报道,《山海经》游戏陆续在全球各地登录后,单月盈利有望突破2亿美元,圣诞节之前,盈利超过4亿美元(约合245亿元人民币)不成问题。
仅仅一个噱头——全球第一款增强现实游戏,就足以让很多人尝试一番。
人与人之间是真的不一样。
随便搞搞就是王炸。
一旦拼抢不过,就被淘汰出局。
现在加入新的砝码,竞争的天平就朝着一方倾斜。
人员上,也有天壤之别。
现在,超人的体量在那里,已经不用害怕控制权易手的问题。
世上最悲惨的事莫过于你当人家吹牛逼人家只是没认真。
卡兰尼克一直坚持进攻而非守成的打法,这次算是彻底碰个瓷。
以前还以为他只是吹吹牛逼。
局部战役的胜利,影响不了整个战争的走势。
善战者无赫赫之功。
受此影响,超人公司水涨船高,估值一下子突破300亿美元。
大家都知道《山海经》很火爆,但火爆到如此地步,无法想象。
虽说,市场上两家公司还在争夺某些城市,士气上,优步(中国)还更顽强,
但整体来看,差不多大局已定。
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