第两百零壹章 一个字不就是干(2/2)

不过这样也好,在双方正常对线的情况下,狂小疯绝对要比对面下路强!

但是这一种办法的缺点,就是太早推线,在前期没有眼石的情况下,很容易招惹对面打野的gank。

如此一来,双方的阵容也就确定下来了,蓝色方wsl战队vs紫色方wbw战队,上单是流浪法师vs刀锋意志,打野是凛冬之怒vs虚空掠夺者,中单是发条魔灵vs远古巫灵,下路是英勇投弹手+魂锁典狱长vs战争女神+狂暴之心。

有两种办法,第一种,我们如法炮制,让狂小疯和冯君两人拿掉蛤蟆再上线,这样双方都是一样的经验,也就公平了,但是这样的话,无疑让我很伤,因为我少吃了一个蛤蟆的经验,而且还少了一个惩戒,打野效率肯定会变慢,万一遇到对面打野来反我的话,我很危险。

“游戏开始,赢下去!”

用泽拉斯来打发条,虽然说并不能康特发条,但是他在中路能很好的牵制住发条,还可以用大招对上下路进行支援,在团战中的贡献也不输给发条,手还比发条长,poke能力十分出色,唯一不如发条的地方就是没有团控。

在刚刚休息的时候,我们讨论了一下,如果在第二局比赛中往死撸战队还是用第一把的小套路,让对面下路拿掉石头人再上线,我们该如何应对?

不过这一切,还是要建立在前中期的情况下,真正到了大后期的话,就算我们一人一个女妖,只要对面流浪和发条出了法师鞋+虚空之杖+深渊或者是面具,再多魔抗也不够看的。

我的装备自然还是那两样,打野刀+两红,不可能是别的啥出门装,不过我发现秋雨直接是带的长剑+三红出门,这就让我有些吃惊了,因为在一般的比赛中,刀妹出门都是水晶瓶加红药水,不过我略一思索,便又释然了。

如果光从阵容上来看的话,我们这边的阵容是比较偏向于中期强势,而往死撸战队的阵容则是属于后期强势的,尤其是大后期,猪妹+流浪+发条这几个英雄在后期的aoe伤害实在是太高,而且还肉,属于那种你不打他吧,他伤害贼高,你打他吧,他么的还那么肉,根本秒不掉的类型。

一个字,不就是个干!

不过他们的这阵容也有一点明显的缺点,就是ap伤害略多,上单流浪,打野猪妹,中单发条全部都是ap伤害,就连adc飞机也是属于ad+ap的混合伤害英雄,所以我们可以针对这一点,多堆魔抗,可以有效的克制他们。

经过改版,现在在游戏一开始的时候,在泉水周围会有一道屏障拦住所有人,非要过几秒钟才能出泉水,这几秒钟的时间,自然就是给我们来卖装备的时间,而不是用来给我们发呆的。

第二种办法,我上路石头人开,让狂小疯和冯君直接上线,蹲在草丛里,如果对面下路还想用那个小套路的话,那么他们肯定要晚一会上线,让狂小疯在草丛里等几秒钟,如果几秒钟后他们还没来,那么就肯定是在打石头人,狂小疯和冯君可以选择快速推线,再让对面上线后,这第一波兵也差不多被狂小疯推完了,这样一来狂小疯也并不落后经验,也就不担心对面会先升二了。

冯君点了点头,选择了泽拉斯,确定下来。

我还是按照老规矩,在打双buff的同时,观察了一下三路的状况,上路的秋雨果然辱我所料,和流浪法法师对线简直就像是吃了伟哥一样,一有机会就上去跟他干,刚正面,完全是拿生命在和流浪对线。

中路的刘风和发条,那就没什么好说的了,这两个英雄基本上都是靠刷为主,一般都是和平补刀,偶尔刘风用个q技能消耗一下发条,被发条用e技能护盾挡住,两个人也爆发不了什么人头。

其实现在这版本,刷兵流中单又渐渐有了死灰复燃的迹象,在韩服的比赛中,连炸弹人都已经有人又用出来了,因为在这个坦克联盟版本,刺客被无形削弱,用的人少了,这种对刷型中单自然而然也就在比赛中有了一席之地,刷个几大件,然后在团战中输出成吨伤害。

至于下路,也在我的料想之中,往死撸战队的下路两人在正常对线的情况下,根本不是狂小疯和冯君的对手,飞机和锤石两人直接两级就被狂小疯打残,猥琐在兵线之后,不过因为没有眼石,下路视野不足,两人担心对面打野gank,所以也没有压制的太惨,一切都显得那么和谐。

一直到,在我的蓝buff还差五百血打完的时候,一个彪悍的女人,骑着一头同样彪悍的青色野猪,突然穿墙,杀了出来!