第494章 战列舰对决(七)(1/2)

打水漂,小时候都玩过的游戏。找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石头片,以低角度平着丢出去,刻意制造的自旋转状态下落在水面,会“啪啪啪”的不断弹掉起来,最后动能耗尽落入水中。谁能丢的远、跳的次数多,谁赢。

游戏是小儿的玩意,但用在战斗中,一样可以!

特遣舰队内部几乎研究过所有的战术,几百年后的星际时代巨舰大炮的复兴,浩瀚无际的太空之中,越大的战舰越厚的防护和动力保证战斗力和生存几率,同时无方位无死角的战场也需要更加完善的战术。从千百年的海面战术开始延伸发展,从未停止。

朱斌这等志向远大的太空垃圾佬,平时自学的星际战舰指挥课程那不是白给的,飞船智脑中平ri里用来过瘾的虚拟游戏,适当的弄出一些实用的,给所有经过考核的主要军官都亲身体验过。

在全世界很长一段时间内,海军从舰队指挥到最底层的士兵,都只能用战舰不断的进行模拟训练,各种战斗前准备工作,模拟作战,真正实弹she击的机会少的可怜,更不要说研究样百出的详细技战术。

特遣舰队人手有限,自然也不会跟ri本人似的特别研究一种炮弹和技术,那些闲的蛋疼的军官们几年里,几乎玩遍了各种常规战术之后,就开始自己开发寻找新的乐趣,无意间鼓捣出来的“水漂弹”,便是其中一种。

显得无聊的小青年们什么都敢尝试。反正虚拟的巨舰大炮怎么用都不要钱的,不用担心浪费,各种虚拟仿真的数据下,他们可以用无数次的重复来摸索出最佳的she角、装药、she速、she程,甚至风向、风速等影响数据,最终搞定各种距离下,能够让两三倍音速轰出去的炮弹在水面上弹跳。最后命中目标。

一种好玩的炮术可以掀起一阵热chao,青年们一拥而上,群策群力之下很快就拿出多种数据。虚拟的玩够了,那就想要搞现实的,报告打上去。朱斌大老板根本没有省钱的概念,他自己都没玩够呢,二话不说就同意。

家大业大财大气粗,技术多的数不过来,特遣舰队内真没把这东西当多么宝贝,要不是ri军现在使出来,他们都未必想得到---反正都是要炮击制敌,怎么还灭不死他们!

相比之下,沈鸿烈这些老同志们学习能力不免要跟不上形势了,一听小年轻的如此吆喝。一时真没弄明白怎么回事,他读书人出身,哪里会跟野孩子似的什么都搞过,等作战参谋和炮术主官略加解释,他心中恍然。眉头微微一皱:“此种炮术会否影响作战计划?”

全舰上下平均而是浪荡岁的指挥系统,压根就没有紧张害怕的念头,一声令下,好似有了新玩具的大孩子般嘻嘻哈哈的呼隆起来,专门用来搞“水漂弹”游戏的加长炮弹从弹药库角落里拖出来,直升炮塔内,火控系统立刻调出相关诸元,三下五除二瞄准、开炮!

“轰!”15.5公斤装药势不可挡的爆炸!紧贴着水平面,在“长门号”的左舷艏部越55米的地方崩开一个一米多直径的斜角窟窿,一道裂缝向下延伸进入水线下足有两米,巨大的战舰应声一震!

按照计划,今年年底才能正式服役的战舰啊,提前半年拉出来了,搞到何种程度,放开手来试!

几乎一样的口径,几乎一样重的炮弹,几乎一般的she击角度和末端she速,大于五十度的碰撞角度,修长的406mm“水漂弹”毫无阻碍的直接洞穿“长门”号最大300mm的水线装甲,完全落后的渗碳钢装甲层根本扛不住在这个距离下,大角度能够取得400mm穿深的杀伤!

沈鸿烈没怎么犹豫就答应了:“不妨试试!”

马上停止一片螺旋桨,只有三轴推进下,战舰的航速直落28节,当然比ri舰,还是更快,但这几乎是拉响了jing报,那艘逐渐向后面绕行,企图占领尾冲t角的“陆奥号”如果完全进入最佳角度,会成为极大的威胁!

18公里以内,jing确瞄准的雷达甚至连激光测距都上来了,jing度之高,几乎每一轮都能打中!

九一式穿甲弹的装药爆炸烟气极小,不仔细看还不容易发现,水下爆炸没有引发火焰,光凭水柱难以判断造成的杀伤如何。

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