第150章 腾达玩的挺花啊!(2/2)

没办法才放弃的。

结果就是,一顿简单的晚餐,愣是折腾了快一个小时。

在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。

陈露脸上挂满惊喜,激动的给了张硕一个大大的拥抱。

甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。

后续的《消消乐》、《果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。

本质都是一样的。

反而一直在原地踏步。

晚上就更疯狂了。

而且好评如潮。

当然了。

或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。

拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。

就很提气。

《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。

只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。

再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。

这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。

评价不可谓不高。

《神庙逃亡》一出,杂音尽散。

反正就是存不住。

另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

在这之前。

现在好不容易找到这么一个相对收益高、风险低的投资理财方式,那还不赶紧将私房钱拿出来认购。

当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。

距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。

就看后续的更新迭代了。

在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。

上班的时候。

相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。

张硕本人都不得安宁。

…………

作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。

《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。

仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

就这,都还要时刻担心被那些想买房的同事、亲戚盯上,找他们借钱,你说借吧,不知道啥时候能还。

《神庙逃亡》就不一样了。

“别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”

这是非常致命的。

作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。

不借吧,又容易破坏双方的关系。

对现在的萌芽而言。

张硕在公司意外见到了周鹏飞,这才想起,精卫工作室研发的《神庙逃亡》,今天就要正式上线了。

比如《神庙逃亡》的发布。

因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。

张硕笑着取出一支玫瑰。

礽鱼想都没想就同意了。

“老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。

今天是情人节,张硕给她送,那意味可就太耐人寻味了,是否意味着,张硕已经把她当成情人了呢?

不怪陈露这么激动,全程伺候张硕吃饭。

“谢谢!”

海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”

他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。

之前可太憋屈了。

别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!

谁还会嫌弃赚得太多呢?

(本章完)