第181章音乐和音效(2/2)

段杉杉茫然不解地找张椅子坐了下来。

“首先啊,是音乐音效的事。”

刘可韦一开口,段杉杉这才明白过来。

还真有正事。

一款完整的游戏,除了策划的表格、程序的代码、美术的图像之外,音乐和音效也是必不可少的组成部分之一。

只不过这部分相对策划程序美术三部门来说,重要性的程度自然会低一点儿。

在天朝,很少有游戏研发团队会专门设立音乐音效部门,找人来专职坐班的。

圣杯工作室没有,霞飞研发二部也没有,三人行工作室自然更不会有。

当然,现在六道劫的游戏版本里,音乐音效肯定是有的,但是这些基本上是刘可韦作为关卡策划从网路上“私人收集”来的临时替代资源。

换句话说,没有版权。

内部测试的时候凑合用用自然问题不大,可是真要商业化运作的时候,肯定是要全部替换掉的。

或者冒着被人告的风险继续侵权用着?如果是国内一些小游戏公司的话,当然可以这么干,反正先不明不白地用着,等真被人告了再说。

可是作为纳克森和繁华网络这两者来说,都不可能冒这么大的风险。

这两家巨头级的游戏公司,又不是出不起这个钱。

不过音乐音效这件事,平常基本没人提起过,不是刘可韦今天这么说,段杉杉还真想不起这个茬来了。

于是他皱着眉思索了一下,还在杭城讨论工作室筹备事项的时候,对这方面似乎早就有了预案——“不是说,等游戏代理权卖出去之后,就找专业的游戏音乐音效公司做外包吗?”

这是天朝游戏研发业的惯例做法,更具体一点说,是天朝小型研发团队的惯例做法。

一个团队,一款项目,养不起专职的音乐音效师,工作量和紧迫度等方面也没有那个必要,所以一些小型的音乐公司、音乐工作室就成了外包的最佳选择。

通常情况下,一款游戏所有背景音乐不过就是数首或十数首,外包价格大概是几万至十几万人民币,包括创作费和制作费在内——自然,在这样的成本下,不可能找专业的乐手乐队来演奏录音,基本都是阅读,更优质的阅读体验。