第5章 真实的游戏机制(1/2)

第二天早上,路明非去学校,坐在位置上发呆,上课的老师们对於这根搅屎棍书都拿反了的行为视而不见,只要他別睡觉或者影响课堂秩序就行了。

甚至有的老师对於他上课睡觉也是视而不见的,属於是完全放弃他了。

路明非之前无所谓,现在则是乐在其中,因为这样他玩角色扮演游戏就不会被打扰了。

这游戏实在太好玩了!跟自己的人生那可完全不一样,玩起游戏角色那边的时候,都让他的信心都足了不少。

毕竟游戏角色的人生跟自己的人生完全不一样。

而摸索了一节早课,他又摸索出一个问题,【天道酬勤】的努力是动態的。

他昨晚自己刷试卷,將近一个小时才涨0.1%的数学知识熟练度,但是在早上的课堂上,他专心听老师讲课就完全不一样了,一节课下来就暴涨了1%!

这还是自己不完全专心听课的情况下,只是跟隨著老师的讲课步伐前进而已。

下一节课还是数学课,他立马收拢起了之前那点小心思,专心致志的听课起来。他可以发誓,这绝对是他这几年来最为认真、专心上课的时候了。

然后,他发现不到一节课时间,大约只有30分钟左右,他数学知识熟练度又涨了1%!

虽然他没感觉自己对於数学的理解有直接提升,但是游戏面板上的数据提升了啊!都搞出这么个逆天的游戏出来了,不能在这上面骗自己吧?

“数据和成长是弹性的?”路明非昨晚思索的那些头脑风暴,立刻开始转动了起来。

昨晚他就有设想过一个情况,那就是角色数据成长是有限制的,不然解释不了为什么看上去成长性极高的【天道酬勤】只是紫色词条。

比如,游戏角色初始等级最高为100级,理论上每级增加1点属性,满级就是100点属性。但是等级的提升又会因为每个人的初始天赋不一样,而导致成长属性不一样。

而王胜明这个游戏角色是混血种,等级成长属性更高,每级加1.5点属性这样子……这个游戏这么真实,这种因人而异的个体化差异应该也真实存在才对吧?毕竟完全有这个能力塑造。

就不知道会不会封顶?

老师讲完题目走下来,轻轻磕了磕他的桌面,说道:“王胜明,专心上课不要发呆。”

“好的老师。”路明非立刻停下头脑风暴,低头继续看刚才老师讲解的题目。

不过他心中还在寻思著,这个月的月考第一,好像还是有很大机会的啊……

他看著数学老师的背影,心中的想法蠢蠢欲动:“专心听老师讲课跟著老师思路走,理解那些不完全掌握的知识题目需要30分钟才涨1%,而昨晚刷了快一个小时试卷才涨0.1%,是不是因为试卷上有大量的简单题目的原因?”

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