第462章 传承的意义(1/2)

“嗯……”

曹弈一边治癒伤势,一边思索。

“原力技巧……对,就是原力的使用技巧。”

顾西向曹弈竖起大拇指。

自己还没有开始讲解,曹弈便在被虐过程中发现问题所在。

与天才確实没有道理可言。

“原力蜕变不止是让自身原力变得更加强横。”

“同样也是职业者提高对自身原力掌控的有效手段。”

“关於原力的使用技巧,並不存在系统性的总结、或是定义。”

“无非就是前辈们的一些经验之谈。”

为什么顾西会称讚曹弈是天才呢。

如果换成是普通职业者与顾西交手。

大概率只会认为是“虚空行者”的技能太阴间。

方才导致自己在战斗中处於下风。

很难思考到更深层次的问题。

曹弈不一样。

曹弈是一边觉得“虚空行者”的技能太阴间。

一边思考更深层次的问题。

顾西將自己的经验之谈,总结为两个大类问题。

第一大类问题,是原力的转化与损耗。

第二大类问题,是原力的形態。

原力的转化与损耗其实非常好理解。

完全可以通过游戏数据化的方式进行表达。

按照传统游戏的设定去理解。

表层原力状態便是法力值、能量值、或者蓝条。

怎么形容都可以。

在原力质量相近的大前提下。

不同角色使用一百点原力,释放相同技能,攻击同一目標单位。

最终所造成的伤害各不相同。

菜鸟只能打出两百点伤害。

而小高手可以打出两百五十点伤害。

大高手就更加厉害了。

能够打出两百八、三百,甚至更高伤害。

无论是直接释放原力。

亦或是通过技能的形式,形成原力共振效应。

原力转化出的攻击力,都会被不可避免的浪费掉一部分。

而高手与庸手之间的差距。

就是高手会儘可能的提高原力转化率,降低原力损耗率。

这样爆发出的战力更加强悍。

且相对更加持久。

虽说这是一种原力的使用技巧。

但其中却没有什么窍门、或是捷径可言。

唯有持之以恆的训练。

不断优化自己对原力的掌控,精益求精。

嗯……顾西的原力转化、损耗理论,有些像是天蓝星上化工热力学中的理想功与损耗功。

在曹弈短暂的职业者生涯中。

確实从未涉及过如此复杂的技术理论知识。

主要是低位格职业者也用不到。

在没有完成原力蜕变之前。

职业者很难细致的操控自身原力。

一股脑能打出去多少算多少。

与其研究这些细节。

不如想办法多搞一门强力职业技能来的靠谱。

什么……我蓝条都打空了,你还没死?

那接下来,比拼的就是跑路速度了。

低位格职业者的战斗。

往往就是这般朴实无华。

而中位格职业者要考虑的因素就比较复杂。

所有职业体系,在中位格都会迎来质变。

尤其是一些在低位格中,表现很拉胯的职业体系。

最典型的就是“虚空行者”。

不过“造物主”是很公平的。

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