第50章 刀尖上的舞蹈(2/2)
版权中心的审查员见多识广,尤其是对於盛达公司的《传奇》这类现象级產品,其代码特徵和架构模式,他们很可能有內部的比对库。”
她顿了顿,说出最残酷的现实:“直白地说,如果我们以目前的状態提交申请,几乎百分之百会被驳回,甚至可能引起版权中心的特別关注,从而提前招致盛达公司的法律诉讼。这无异於自投罗网!”
夏云彦的脸色瞬间白了,这正是她担心的问题。
钟韶华埋著头,手指关节捏得发白,这是一种技术人面对“抄袭”原罪时的无力感。
沈逸的表情却异常平静,他早已料到这一点,甚至看得更远:“徐律师,您说的我们都明白。但正因如此,我们才更需要这张证书。
哪怕是为我们爭取最宝贵的时间,增加未来与盛达周旋的筹码。这是一场必须打的仗,无论多难,多险!”
徐律师眼中流露出讚赏,眼前的年轻人有著远超年龄的魄力和眼光,“很好!既然沈总决心已定,那我们的目標就不是去『碰运气』申请,而是去精心『策划』一次通过。
这意味著,在正式提交申请之前,我们必须完成一场彻头彻尾的『换骨手术』,將游戏从皮相到骨髓的彻底改造。”
她条分缕析,一边讲,一边在笔记本上勾画:
“第一,皮相。外观的彻底剥离与重塑。所有游戏內的美术资源,包括角色原画、怪物模型、装备图標、技能特效、ui界面、按钮样式等,必须进行百分之百的更换!
不能有任何一眼就能让玩家,尤其是让审查员,联想到《传奇》的视觉元素。这是最基本,也是最容易做到的一步。要一眼看起来,它就是一个『新世界』!”
她顿了顿,接著讲道:“第二,骨相。核心代码的『重构』与『创新』。这是最艰难、也是最核心的部分,决定了手术的成败。”
徐律师的语气格外严肃,“技术团队需要对核心代码进行一场伤筋动骨的大规模重构和改写。这绝非简单的替换变量名或函数名。而是要在软体架构层面,做出明显的、甚至是可量化的『改进』和『创新』。
比如,你是否优化了网络同步算法,以理论数据支持更多人同屏战斗且降低延迟?
又比如是否设计並实现了一套全新的、更强大的技能脚本系统或任务系统,使其更具表现力和灵活性。
总之,我们需要提炼出至少三到五个关键的技术创新点。这些点,必须是你们的『独创』!我们要让审查员看到我们的独创技术。
第三,魂相。法律文书上的『故事』包装与定位升华。在提交的《软体设计说明》以及最重要的《软体独创性说明》中,要巧妙地进行敘事转换。
要弱化『游戏性』描述,重点突出我们进行的『底层技术创新』和『性能优化』。
尝试將《逐日苍穹》定位为一款『创新型游戏引擎及解决方案』,而不仅仅是一个游戏產品本身。
审查员大多不是资深游戏玩家,他们的评判標准是创新点的明確性和逻辑的自洽性。我们要从技术创新的角度,用他们熟悉的语言去说服他们。”
徐律师的话鞭辟入里,这是一场刀尖上的舞蹈,每一步都险象环生,却又指明了唯一的生路。
眾人听后,豁然开朗!
方向已然明確,剩下的就是执行,是和时间赛跑。
接下来的几周里,沈逸和钟韶华带领技术部进入了闭关式的疯狂状態……