第75章 农场(1/2)

第四天的结算宝箱依旧只是一张图纸。

【农场建造图纸】

类別:建筑图纸

特性:建造农场,提升食物產生率。

物品介绍:建造农场的图纸。

和伐木场一样,都是资源提升类。

隨手学习。

【系统提示:你获得农场建造图纸。】

【农场】

类別:资源单位。

特性:將农田集中种植,统一规划建造农场,农场每添加十块农田,產量提升10%,农夫需求-5

介绍:集中资源统一种植农田,提升產量,节约成本。

“这个……”

看到农场的介绍,王凡眼睛一眯。

这个农场的功能,明显要优於伐木场。

伐木场,仅仅只是提升法律效率而已,农场却是可以在提升生產率的同时,降低劳动成本。

而且更让王凡惊喜的是,这个提升没有限制,农场田地面积越大,特性效果就越明显。

別的领地也就几十块农田,特性的提升並不是特別明显。

可王凡的曙光村领地足足有340块农田。

这要是把所有的农田全部规划为农场,產量直接提升340%,农夫的需求则足足降低了170人。

按照常规农田產量和种植需求来计算。

每块农田最少需要2农夫,每分钟產生5点粮食,340块农田那就是680个农夫,產量则为1700。

而建造农场后,只需要510个农夫,每分钟就能生產7480单位,產量直接翻了4.4倍。

领地的建设什么最重要?

当然是食物!

食物是保证领地稳定的基本资源。

也是发动征战最主要的消耗品。

农田所產生的食物,基本上也就保持领地饿不死的状態,一旦打仗,粮食就会急剧消耗。

没有余粮的领地,根本就打不起仗。

这也是为什么021区域几十万领主,来围攻曙光村的仅仅只有几千玩家的原因,因为目前绝大部分领地的食物储备都支撑不起远征消耗。

那些没能攻下曙光村领地的领主们转头去劫掠玄黄联邦的领地,就是为了挽回远征的消耗损失。

矿石资源,代表的是领地的军备和战斗力。

食物资源,则直接决定了你的战斗续航能力。

王凡也没想到,自己这边建造农场后,食物资源的產出会达到一个匪夷所思的数字。

7480单位。

这是什么概念?

要知道,现在就算是拥有30块农田的4级领地,每分钟的粮食產出也不过是150单位而已,常规情况下,士兵每十分钟消耗5个单位食物,农夫每20分钟消耗5个单位食物。

拋开士兵和农夫消耗,每分钟只能结余四分之一。

而且游戏前期,大部分领地的农夫都会被调去建造城墙,开採资源,所以90%的领地都维持在一个食物消耗相对平衡的状態,根本就不会有余粮,甚至还回去购买別人的食物。

而王凡有了农场后,每分钟结余的粮食足足高达6000多单位。

这尼玛……直接数值爆炸了好吧。

一个农场,怎么可以带来如此高的收益?是不是出了bug?

转念一想,王凡也缓过神来。

之所以能够有如此不真实的食物產量,最主要的原因还是因为领地的农田足够多……

喵了个咪的,纵观整个《无主之地》,那个5级领地有特喵的340块农田的。

在食物短缺的游戏前期,这6000多单位的粮食就算不拿来征战,放到世界交易行那都是白花花的银子。

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